Quelques sites Internet à consulter

            La colonne de gauche vous conduit au site de l’auteur et nécessite une connexion Internet active.

            Les liens de la colonne de droite vous proposent des exemples présents sur le CD (sans connexion)

 

Récréomaths

http://www.recreomath.qc.ca/

Banque de situations-problèmes géométriques (présentation, dessin en couleur, consigne).

Solution fournie sur une autre page.

Niveau : CM-6ème

 

Consultation à l’écran mais utilisation plus rationnelle en ateliers de géométrie (utilisation du brouillon pour la recherche, tracés, découpages, calque, …)
Exemple1 : les triangles
Exemple2 : la mouche

Mathématiques magiques, délicieuses et sympas

http://perso.wanadoo.fr/therese.eveilleau/

Des jeux, des puzzles magiques,
des illusions géométriques animées, des paradoxes, de la géométrie et des pavages dynamiques, des trucs malins pour comprendre les maths.

Niveau : C3 au collège.

Consultation interactive à l’écran.

Nombreuses animations (utilise le logiciel flash player à télécharger directement du site)
Une liste d’exemples intéressants à consulter

 

Origami

http://perso.wanadoo.fr/corobu.mireille/photos.html

Construction d’objets par pliages successifs utilisant le vocabulaire géométrique (médiane, diagonale, angle)

Démarche détaillée et illustrée (Cycle 3)

Géométrie ludique et arts plastiques (démarche collective dans un premier temps puis recherche personnelle pour d’autres exemples)
Exemple1 : l’oiseau
Exemple2 : le chien

Subito

Le site n’est plus référencé

Impression et découpage de polyèdres réguliers à partir de patrons.

Cycle 3

 

Géométrie ludique, arts plastiques et découverte du monde.

Liste des patrons et lien vers 2 exemples

 

 

Arts et géométrie

http://www2.toulouse.iufm.fr/pe/Maths/index.htm

Observation : recherche de formes géométriques dans les œuvres d’art. Entrée par les formes géométriques de base (triangles, cercles, quadrilatères) ou les œuvres picturales. Cycles 2 et 3

Consultation interactive à l’écran.

Possibilité d’impression.

Liste des œuvres et exemple

Jeu : reconstituer un puzzle de « Kandisky » en répondant à des questions géométriques d’observation d’œuvres contemporaines C2 C3

 

Site de ressources des enseignants du primaire

http://www.momes.net/education/

geometrie/geometrie.html

Très riche et très diversifié mais un peu de tout : il faut fouiller  (lignes, formes, quadrillages, polygones, pavages, surfaces, solides)

Liens vers d’autres sites en mathématiques

Cycles 2 et 3

Nombreuses fiches d’activités à imprimer pour des exercices en atelier.

Liste des documents (à imprimer)

Site d’un enseignant

http://perso.wanadoo.fr/pierre.crepe/

Constructions animées à l’écran + propriétés (triangles, quadrilatères, parallèles, perpendiculaires)

 

Site d’un formateur IUFM
http://membres.lycos.fr/sigristjl/

 

Nombreuses ressources en géométrie et mathématiques intéressantes pour animer des ateliers de géométrie (situations géométriques, recherche et stratégie) C3

Impression ou consultation à l’écran

Quelques exemples

Les jeux de lulu
http://perso.wanadoo.fr/jeux.lulu/index.htm

Site de ressources diverses : puzzles, tortue, orientation, superposition , …

Se joue directement à l’écran. Possibilité d’utiliser les générateurs de jeu.

 

Outils pratiques à télécharger sur Internet

 

Site de l’APMEP de Toulouse

http://apmep.tlse.free.fr/commissions/barre_outil.htm

Téléchargement d’une barre « outils géométriques » utilisable sous Word (symboles, figures)

Voir fiche mode d’emploi
Barre à installer (nécessite le logiciel Word)

Site personnel d’un enseignant

http://perso.wanadoo.fr/thomas.houdayer/

Fichier Publisher permettant de fabriquer des « Tangram » à l’écran et de les imprimer

Ouverture du fichier (nécessite la présence du logiciel Publisher)

Site d’un enseignant

http://eleves/ensmp.fr/P00/00rouaul/tangram/

Un programme JAVA (interactif) en ligne pour s’initier au Tangram (cycles 2 et 3)