Utilisation du géoplan  Cycles 2 et 3

 

Individuel ou par groupe de 2

La transparence permet la superposition ou le glissement d’un modèle sous le géoplan

Les figures se font vite et sont géométriquement parfaites. Plusieurs essais possibles.

Le passage de l’outil physique à la représentation papier se fait très naturellement

Comme l’ardoise, possibilité de validation immédiate sur de courts exercices.

 

Exemples d’activités

Les activités en italique sont plus adaptées au cycle 3

 

Activités de découverte

 
Recherche de figures diverses

 avec un élastique

Recherche de figures diverses

avec plusieurs élastiques

 (chiffres, lettres, objets familiers, …)

 

 

 

Codage et décodage

Construire sur le géoplan une figure tracée sur une feuille pointée (même échelle et figure réduite)

Tracer sur une feuille pointée une figure construite sur le géoplan (même échelle et figure réduite)

Proposer une figure à décoder

Comparaison et échanges

 
Construire une figure donnée

et observer sa construction

 (nombre d’élastiques, nombre

de plots utilisés, chronologie)

Comparer avec la construction

d’un camarade

Décrire la figure en utilisant

un vocabulaire adapté

(côtés parallèles et perpendiculaires,

 figures planes connues,

 nombre de sommets, de côtés, …)

 

 

 

 

 

Polygones

 
Chercher les familles de polygones (tous les carrés possibles, les triangles, les rectangles, …) et les décrire

 

 

 

 

 

 
 

 


Chercher des familles de polygones avec

des contraintes spécifiées

(ex : tous les triangles utilisant 3 plots, 5 plots, …)

 

 

 

A partir d’un polygone donné (ex : carré), construire d’autres figures géométriques en déplaçant 1 plot, 2 plots.

Transformer une figure en jouant sur les propriétés : nombre d’angles et de côtés, nature des angles et des côtés, …

Changer l’orientation d’une figure plane (ex : carré)

 
 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

Respecter des consignes précises : construis le plus petit rectangle possible, le plus grand, une figure qui n’a aucun angle droit, qui a 2 côtés parallèles, …

Assembler 2 figures géométriques pour en former une différente (ex : former un carré avec 2 rectangles)

Augmenter ou réduire la taille d’une figure en conservant ses propriétés géométriques (proportionnalité)

Rechercher tous les quadrilatères simples possibles (concaves ou convexes)

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Rechercher d’autres polygones (pentagone, hexagone, …)

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Mémorisation

 
Reproduire une figure (codage ou construction)

après l’avoir mémorisée à partir d’un modèle

 

Inventer une figure à reproduire par un camarade

 

 

 

 

Procédures

 
Construire une figure, rédiger la procédure

de construction et la donner

à faire à un camarade (ou dicter)

Construire une figure à partir

d’un procédure écrite (ou orale)

 

 

 

A partir de segments

Comparer des longueurs

Construire des segments parallèles et perpendiculaires

Construire une perpendiculaire d’un segment oblique

Construire des segments parallèles dans différentes directions (8)

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 


Symétrie

Construire une figure puis construire la figure symétrique sur un second géoplan (possibilité de superposition après retournement pour vérification)

 

 
 

 

 

 

 

 

 


Trouver le ou les axes de symétrie d’une figure

Donner le symétrique d’une figure à construire à un camarade

 

 

 

Aires et

périmètres

Inscrire une figure dans une autre figure (ex : un triangle dans un rectangle)

Trouver 4 figures différentes avec une aire définie (ex : 8 carrés)

Trouver 3 figures différentes ayant un périmètre de 12

Trouver une figure ayant une aire de 4 et un périmètre de 10

 
A partir d’une figure donnée, chercher une autre figure ayant la même aire, le même périmètre

Calculer à l’aide du géoplan

 les aires de quelques surfaces polygonales

 à partir de l’unité carré :

 

-par décomposition

L’hexagone est découpé

en 3 carrés de 1

 

 

-par complémentarité

L’aire du triangle gris clair  est égale à l’aire du carré diminué des 2 triangles noirs et de l’aire du 3ème triangle  gris

 

 

-par découpage-recollage

On découpe le carré

 et on réagence pour obtenir

 un rectangle d’aire 2

 

 

Même travail sur quadrillage

 

 

 

 

Coordonnées

Elaborer des règles de jeu sur le principe de la bataille navale. A partir d’une figure placée sur le géoplan, découvrir tous ses sommets en proposant ses coordonnées

 

Ex : Construis sur ton géoplan la figure qui possède les sommets suivants :

 
(D,4) (E,3) (C,1) (B,2)

Comment se nomme cette figure ?

Peux-tu la reproduire exactement

en changeant les coordonnées ?

Construis un autre quadrilatère

et note ses coordonnées.

 

 

 

 

 

 

Jeux géométriques

Faire reproduire une figure donnée en la décrivant

-par ses coordonnées spatiales

-son nombre de plots en périphérie ou inclus dans la figure

-son aire et son périmètre

-son nombre de côtés, de sommets, ….

 

 

 

 

 

 

 

 

J L Despretz    CPC    Landivisiau

D’après           Le classeur GEOPLAN          CP       Bibliothème     Celda

                        Le géoplan                  JL Sigrist        PIUFM           Documentation Internet

                        Apprentissages géométriques aux cycles 2 et 3        CRDP Midi-Pyrénées