Progression des activités géométriques au cycle
2 (programmes 2002)
Jean Luc Despretz CPC Landivisiau
Repérage, orientation
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GS |
CP |
CE1 |
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Dans l’espace proche, connaître et
utiliser le vocabulaire lié aux
positions relatives ou à la description de déplacements (devant, derrière,
entre, à gauche de, à droite de, sur, sous, dessus, dessous, en dessus de,
au-dessous de). -Utiliser le plus souvent possible ce vocabulaire en
situation dans tous les espaces proches de l’enfant (classe, préau, cour,
salle de sport) -Se déplacer suivant un itinéraire matérialisé Situer un objet, une personne par rapport
à soi ou par rapport à une autre personne ou un autre objet. -Se déplacer suivant des consignes verbales -Déplacer des objets par rapport à soi |
Dans l’espace proche, connaître et
utiliser le vocabulaire lié aux
positions relatives ou à la description de déplacements (devant, derrière,
entre, à gauche de, à droite de, sur, sous, dessus, dessous, en dessus de,
au-dessous de). -Utiliser le plus souvent possible ce vocabulaire en
situation dans tous les espaces proches de l’enfant (classe, préau, cour,
salle de sport) -Se déplacer suivant un itinéraire matérialisé Situer un objet, une personne par rapport
à soi ou par rapport à une autre personne ou un autre objet. -Se déplacer suivant des consignes verbales (en
changeant la situation du donneur de consignes par rapport à l’itinéraire) - Déplacer des objets par rapport à soi, par rapport
à d’autres objets en obéissant à des consignes verbales. Situer des objets d’un espace réel sur
une maquette ou un plan et, inversement, situer dans l’espace réel des objets
placés sur une maquette ou un plan. -Coder un
circuit au moyen de symboles conventionnels et du vocabulaire topologique -Identifier sur des photos des éléments d’un espace
connu -Utiliser la représentation plane d’un espace connu
pour des activités de repérage, de déplacement, d’orientation.(ex : jeu d’orientation EPS, parcours photo) Repérer une case (ou un nœud) d’un quadrillage par rapport à une autre case (ou un autre nœud). -Identifier
les éléments du quadrillage (nœuds, case, bande, ligne horizontale et
verticale). -Placer des éléments sur un quadrillage -Coder
et décoder des déplacements sur quadrillage |
Situer un objet, une personne par rapport
à soi ou par rapport à une autre personne ou un autre objet. - Déplacer des objets par rapport à soi, par rapport
à d’autres objets en obéissant à des consignes verbales. Situer des objets d’un espace réel sur
une maquette ou un plan et, inversement, situer dans l’espace réel des objets
placés sur une maquette ou un plan. -Coder un
circuit au moyen de symboles conventionnels et du vocabulaire topologique -Identifier sur des photos des éléments d’un
espace connu -Trier
des photos, représentant des objets photographiés selon différents points de
vue. -Utiliser la représentation plane d’un espace connu
pour des activités de repérage, de déplacement, d’orientation.(ex : jeu d’orientation EPS, parcours photo) -Décrire un espace
connu et le représenter en volume (maquette) -Mettre
en relation, pour un espace connu et décrit, sa représentation en volume et
sa représentation plane. (maquette-photo-plan) Repérer une case (ou un nœud) d’un
quadrillage par rapport à une autre case (ou un autre nœud). Repérer et coder, par un couple, l’emplacement
d’une case (ou d’un nœud) d’un quadrillage. -Placer des éléments sur un quadrillage -Coder
et décoder des déplacements sur quadrillage -Utiliser
le quadrillage pour réaliser le plan d’un espace connu et décrit. -Participer
à des situations ludiques (jeux de dames, d’échecs, bataille navale,
logiciels) -Inventer
des jeux sur quadrillage (pentaminos) -Coder
et décoder des déplacements sur quadrillage (fichiers, logiciels) en
mémorisant les étapes du déplacement -Pratiquer
des situations problèmes (ex : plus court chemin pour aller …) |
Utilisation de
plans Jeux EPS Photos Maquettes Jeux : dames, échecs, bataille navale, pentaminos,
logiciels |
Solides : cube, pavé droit
|
Distinguer, de manière perceptive, le
cube et le pavé droit parmi d’autres solides (polyèdres et autres solides :
boules, cylindres en particulier). -Manipuler, construire avec des solides (jeux de
construction) -Classer des solides selon des critères fonctionnels
(couleur, matière, fonction) |
Distinguer, de manière perceptive, le
cube et le pavé droit parmi d’autres solides (polyèdres et autres solides :
boules, cylindres en particulier). -Manipuler, construire avec des solides (jeux de
construction) -Classer des solides selon
des critères (rouler ou non, faces planes ou non, pointu ou non, …) -Compter et matérialiser
les faces, sommets, arêtes -Mettre en correspondance
des solides et leurs photos -Réaliser l’empreinte de
chaque face d’un solide dans le plan -Reconstituer un solide
(faces prédécoupées, patron) Utiliser le vocabulaire : cube, pavé
droit, face, arête, sommet |
Distinguer, de manière perceptive, le
cube et le pavé droit parmi d’autres solides (polyèdres et autres solides :
boules, cylindres en particulier). -Manipuler, construire avec des solides (jeux de
construction, matériel spécifique) -Pratiquer des jeux de
perception (kim, portrait, jeux tactiles) -Reconnaître et nommer les
solides usuels à partir de leur description -Mettre en correspondance
des solides et leurs photos (angles différents) -Réaliser l’empreinte de
chaque face d’un solide dans le plan -Reproduire un solide à
partir de l’empreinte de ses faces -Associer les figures
planes obtenues par empreintes aux solides correspondants -Reconstituer un solide (en
utilisant des matériaux divers : pâte à modeler, faces prédécoupées,
tiges, patron) -Classer quelques solides
en fonction de leurs propriétés (faces, arêtes, sommets, formes) -Constituer un musée des
objets -Ecrire la carte
d’identité du cube et du pavé droit Utiliser le vocabulaire : cube, pavé droit,
face, arête, sommet |
Jeux de
perception : kim, portrait, tactile Musée des
objets Matériel
spécifique : lokon, solides en bois, jeux de
construction, cubes … |
Figures planes
|
Distinguer, de manière perceptive, un
carré, un rectangle, un triangle et un cercle parmi d’autres figures planes -Manipuler les formes, les
retourner, les assembler pour permettre de construire progressivement l’image
mentale de l’objet -Pratiquer des jeux de
perception en privilégiant les situations de communication Utiliser le vocabulaire : carré,
rectangle, triangle, cercle. -Décrire des objets en les
regardant, les manipulant, les retournant, les superposant, les construisant. Vérifier si deux figures planes ont
superposables ou non à l’aide de techniques simples (superposition
effective). -Utiliser du matériel
adapté (blocs logiques, lokon, tangram,
géoplan, miroir) |
Distinguer, de manière perceptive, un
carré, un rectangle, un triangle et un cercle parmi d’autres figures planes (notamment des polygones) -Manipuler les formes, les
retourner, les assembler pour permettre de construire progressivement l’image
mentale de l’objet -Construire des figures
géométriques complexes (matériel adapté, formes découpées, pavages,
mosaïques, tangrams) -Associer des formes
géométriques aux objets de la vie courante (matériel scolaire, objets de la
maison) -Reconnaître et nommer une
figure simple (carré, rectangle, triangle, cercle) dans différentes
configurations : taille, position, matériau, figure complexe. Utiliser le vocabulaire : carré,
rectangle, triangle, cercle, côté, sommet, angle droit. -Décrire des objets en les
regardant, les manipulant, les retournant, les superposant, les construisant. -Classer des objets avec
des critères simples (nature des lignes, nombre de côtés, nombre de sommets) -Pratiquer des jeux de
perception en privilégiant les situations de communication (jeu du portrait, kim) Reproduire ou compléter une figure sur
papier quadrillé. -Tracer le contour des
objets -Dessiner à main levée en
respectant lignes et nœuds -Reproduire une figure
simple (papier quadrillé, logiciel) Vérifier si deux figures planes ont
superposables ou non à l’aide de techniques simples (superposition effective). -Utiliser du matériel
adapté (lokon, tangram, géoplan, rétroprojecteur, miroir) -Découper et superposer des
figures planes -Dessiner une figure simple
sur quadrillage, la donner à reproduire, vérifier la construction par
superposition |
Distinguer, de manière perceptive, un
carré, un rectangle, un triangle et un cercle parmi d’autres figures planes (notamment des polygones). -Manipuler les formes, les
retourner, les assembler pour permettre de construire progressivement l’image
mentale de l’objet -Construire des figures
géométriques complexes (matériel adapté, formes découpées, pavages, mosaïques,
tangrams, géoplan) -Reconnaître et nommer une
figure simple (carré, rectangle, triangle, cercle, losange, parallélogramme,
cerf-volant) dans différentes configurations : taille, position,
matériau, figure complexe. -Analyser une figure
complexe pour identifier les figures simples qui la composent (ex :
fichiers Barataud) Vérifier si une figure est un carré ou un
rectangle en ayant recours aux propriétés (longueurs des côtés et angles
droits) et en utilisant les instruments. -Décrire le carré et le
rectangle -Reproduire ces figures
(modèle, consignes, dessin à poursuivre) -Construire un carré et un
rectangle (angle droit avec gabarit et équerre, mesure des côtés à l’aide
d’un gabarit et de la règle) -Utiliser le compas pour
vérifier les égalités de mesure -Vérifier le parallélisme
(ex : outil Barataud, bande de papier) Utiliser le vocabulaire : carré,
rectangle, triangle, cercle, côté, sommet, angle droit (losange,
parallélogramme, cerf-volant) -Classer des objets avec
des critères simples (nature des lignes, nombre de côtés, nombre de sommets) -Pratiquer des jeux de
perception en privilégiant les situations de communication (jeu du portrait, kim) Reproduire ou compléter une figure sur
papier quadrillé. -Dessiner à main levée en
respectant les lignes et nœuds du quadrillage -Dessiner à l’aide d’outils
(règle, équerre, outils conçus par le maître) en respectant les lignes et
nœuds du quadrillage -Construire une figure
simple et la donner à reproduire (géoplan, feuille
quadrillée, feuille à points) Construire une figure simple sur papier
non quadrillé -Dessiner à main levée en
respectant au mieux taille et forme -Reproduire une figure
modèle en choisissant parmi un ensemble de points -Chercher une procédure
adaptée (en utilisant les outils de son choix : calque, règle, équerre,
compas, outils fabriqués) pour reproduire une figure simple -S’initier au maniement du
compas pour tracer un cercle de centre donné -Analyser et reproduire une
figure complexe avec des outils imposés (ex : carré et cercle ayant pour
centre un sommet du carré ; fichiers Barataud ;
évaluations CE2) -Utiliser le vocabulaire et
les codages spécifiques (lettre majuscule pour les sommets, repérage des
angles droits) Vérifier si deux figures planes ont
superposables ou non à l’aide de techniques simples (superposition effective,
calque). -Utiliser du matériel
adapté (lokon, tangram, géoplan, rétroprojecteur, miroir) -Utiliser des outils
(équerre, outils conçus par le maître, règle pour mesurer, papier calque)
pour comparer deux figures simples |
Matériel
adapté : blocs logiques, tangram, géoplan, gabarits de formes, puzzles, Outils
adaptés : gabarits pour angle droit et parallèles Logiciels Evaluations
CE2 Supports
différents : feuille quadrillée, feuille à points, feuille blanche, écran,
géoplan Analyse de
figures complexes |
Relations et propriétés : alignement,
angle droit, axe de symétrie, égalité de longueurs
|
Les propriétés décrites prennent sens à travers des problèmes portant
sur des objets réels, des figures simples, des assemblages de figures. Leur mise en évidence suppose une familiarisation avec des instruments (règle, gabarits d’angle droit, gabarit pour reporter une longueur, gabarits de figures simples, …) |
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Percevoir un possible alignement de
points ou d’objets. -à partir d’objets
dessinés ou de points sur la feuille de papier Vérifier à l’aide d’un gabarit
si des segments ont même longueur ou non. |
Percevoir un possible alignement de
points ou d’objets. Vérifier si des points ou des objets sont
alignés ou non en particulier en utilisant une règle. -à partir d’objets
dessinés ou de points sur la feuille de papier Effectuer des tracés à la règle pour
joindre deux points. Prolonger un segment déjà tracé. -entraînement régulier
mais qui demande un apprentissage spécifique (tenir la règle, placer le
crayon, souligner, prolonger un segment) Percevoir un angle droit. Vérifier si un angle est droit ou non à
l’aide d’un gabarit. -feuille pliée en quatre,
coin d’une feuille, gabarit fabriqué Vérifier à l’aide d’un gabarit
si des segments ont même longueur ou non. Percevoir un axe de symétrie d’une
figure. Vérifier par pliage si une figure a un
axe de symétrie. -première approche dans
des situations ludiques (puzzles, pavages, frises) -pliage de quelques
figures simples Utiliser le
vocabulaire : aligné, angle droit. |
Vérifier si des points ou des objets sont
alignés ou non en particulier en utilisant une règle. Placer des points ou des objets pour
qu’ils soient alignés. -analyse de figures
simples ou complexes Effectuer des tracés à la règle pour
joindre deux points. Prolonger un segment déjà tracé. -entraînement régulier
(ateliers de dessin géométrique) Percevoir un angle droit. Vérifier si un angle est droit ou non à
l’aide d’un gabarit. -feuille pliée en quatre,
coin d’une feuille, gabarit fabriqué (Barataud),
première initiation au maniement de l’équerre -reconnaître de façon
perceptive les parallèles et les nommer Vérifier à l’aide d’un gabarit
ou d’un instrument de mesure si des segments ont même longueur ou non. -privilégier l’utilisation d’un gabarit quand la
mesure du segment n’est pas nécessaire -mesurer avec une règle (en cm) Vérifier par pliage si une figure a un
axe de symétrie. Produire le symétrique d’une figure par
rapport à une ligne droite par pliage -matérialiser l’axe de
symétrie par pliage -construire des pavages,
frises (papier calque, pliage) -classer quelques figures
(axe de symétrie ou pas) -construire le symétrique
d’une figure sur quadrillage (papier, logiciel) : points homologues,
orientation, équidistance par rapport à l’axe -utiliser du matériel
adapté (géoplan, tangram,
miroir, puzzle, logiciels) Vocabulaire :
aligné, angle droit (segment, parallèles, axe de symétrie) |
Ateliers de
dessin géométrique (nombreux fichiers et logiciels) Rappels méthodo. |